注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

Madao

MaDao 废柴!傻逼和牛逼,某些角度看,其实没区别

 
 
 

日志

 
 

HLSL And Max 显示纹理  

2009-12-22 01:06:40|  分类: HLSL |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

这个就不加注释了

 

float4x4 WorldViewProj : WorldViewProjection;

texture DiffuseTexture: DiffuseMap < string name = ""; string UIName = "Texture"; >;

sampler2D diffuseSampler = sampler_state
{
 Texture = <DiffuseTexture>;
 MinFilter = Linear;
 MagFilter = Linear;
 MipFilter = Linear;
};

struct VS_OUTPUT
{
 float4 pos : POSITION;
 float2 tex : TEXCOORD0;
};

VS_OUTPUT mainVS(float4 pos : POSITION,float2 tex : TEXCOORD0)
{
 VS_OUTPUT vsOut;
 vsOut.pos = mul(pos,WorldViewProj);
 vsOut.tex = tex;
 return vsOut;
}

float4 mainPS(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR
{
 return tex2D(diffuseSampler, tex);
}

technique Technique_Texture_None
{
 pass Pass_Texture
 {
  CullMode = None;
  VertexShader = compile vs_2_0 mainVS();
  PixelShader = compile ps_2_0 mainPS();
 }
}

technique Technique_Texture_CW
{
 pass Pass_Texture
 {
  CullMode = CW;
  VertexShader = compile vs_2_0 mainVS();
  PixelShader = compile ps_2_0 mainPS();
 }
}

technique Technique_Texture_CCW
{
 pass Pass_Texture
 {
  CullMode = CCW;
  VertexShader = compile vs_2_0 mainVS();
  PixelShader = compile ps_2_0 mainPS();
 }
}

  评论这张
 
阅读(193)| 评论(0)
推荐 转载

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017