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Madao

MaDao 废柴!傻逼和牛逼,某些角度看,其实没区别

 
 
 

日志

 
 

HLSL And Max 最简单的范例  

2009-12-22 01:05:37|  分类: HLSL |  标签: |举报 |字号 订阅

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//声明一个float4变量,参数名为 Diffuse Color 该参数将显示在DirectX材质参数面板中
float4 cus_diffuseColor  < string UIName = "Diffuse Color"; > = float4( 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );

//声明一个4x4的矩阵。传入的参数是世界、观察、投影矩阵的积
float4x4 WorldViewProj :  WORLDVIEWPROJ;

//定义一个VertexShader函数,作为入口,并返回值的语义为POSITION
float4 vs_main(float4 position:POSITION):POSITION
{
 //将传入的坐标顶点与世界观察投影矩阵相乘,将顶点的局部坐标转换到屏幕坐标
 return mul(position,WorldViewProj);
}

//定义一个PixelShader函数,作为入口,并定义返回语义为COLOR0
float4 ps_main():COLOR0
{
 //返回前面声明的cus_diffuseColor作为显示颜色
 return cus_diffuseColor;
}

//开始定义Technique
technique Technique_ColorFill
{
 pass Pass_ColorFill
 {
    VertexShader  = compile vs_2_0 vs_main();
    PixelShader  = compile ps_2_0 ps_main();
 }
}

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